一上来这么大的改动吗,可以说是全dota小技能被动了。 攻速流亚巴顿撑肉打三号位,好像也还不错。 还有一点,亚巴顿这么大一个力量英雄,跑这么快真的好 
2018年10月15日 动能:荣光残焰. Cosmetic icon Kinetic Gem.png. 宝石/ 符文. Ember Spirit icon.png. 灰烬之灵. 稀有度:稀有 · 立即购买(社区市场) 
一上来这么大的改动吗,可以说是全dota小技能被动了。 攻速流亚巴顿撑肉打三号位,好像也还不错。 还有一点,亚巴顿这么大一个力量英雄,跑这么快真的好 
绕树林是dota和dota2独有的一种游戏方式,由于阴影和视野对角色的影响,很多时候如果跟不上残血敌人很容易造成对方空血逃跑,这对玩家来说是个比较大的遗憾, 
2017年2月1日 本文于17173dota2专区,原文链接:浅谈缠绕机制DOTA2&DOTA 爱游戏,爱17173! 缠绕(前身为诱捕)是一种限制敌人某些位移的机制。
2016年8月28日 右边是精灵的技能,从左到右分别是缠绕,可用于控制巨魔,将他撸死 一个小精灵可以变金矿,根据需要的木头不同,产金币的快慢不一样。
绕树林是dota和dota2独有的一种游戏方式,由于阴影和视野对角色的影响,很多时候如果跟不上残血敌人很容易造成对方空血逃跑,这对玩家来说是个比较大的遗憾, 
2016年8月28日 右边是精灵的技能,从左到右分别是缠绕,可用于控制巨魔,将他撸死 一个小精灵可以变金矿,根据需要的木头不同,产金币的快慢不一样。
2018年10月15日 动能:荣光残焰. Cosmetic icon Kinetic Gem.png. 宝石/ 符文. Ember Spirit icon.png. 灰烬之灵. 稀有度:稀有 · 立即购买(社区市场) 
缠绕不会以将其移动速度设置为0的方式阻止一个单位移动。取而代之的,会以与眩晕相同的方式来削弱移动能力。他们也不会打断移动命令,因此该单位在缠绕消退时 
缠绕不会以将其移动速度设置为0的方式阻止一个单位移动。取而代之的,会以与眩晕相同的方式来削弱移动能力。他们也不会打断移动命令,因此该单位在缠绕消退时 
2017年2月1日 缠绕不是将目标的移动速度设置为0来阻止单位移动的。相反,缠绕以与眩晕类似的方式阻止单位移动。 缠绕不会强制取消单位的移动命令,因此缠绕